【实例说明】 “清风不识字,何故乱翻书?”本例给出翻书效果的动画制作过程,此技巧可广泛应用于书本类动画的设计之中,也可用于制作动态简历等 。 最终效果如图1-138所示 。
图1-138 最终效果图【设计要点】 用运动引导层定位;注册点的移动;此外较多地运用了旋转、倾斜与缩放等变形功能、动作及形状关键帧动画,最后生成翻页效果 。 【步骤】 (1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“视图”|“网格”|“显示网格”命令,显示网格以便定位 。 单击“时间轴”面板下方的“添加运动引导层”按钮 ,添加一个运动引导层并将其重新命名为“定位” 。 单击工具箱中的“矩形工具”按钮 ,在舞台上画一个矩形,然后单击工具箱中的“选择工具”按钮 ,再单击舞台上的矩形,按Delete键将矩形的填充色删除 。 如图1-139所示 。 (2) 双击“图层1”的名称将其重新命名为“封面” 。 在如图1-140所示位置画一个灰色矩形,并将该矩形转换为图形元件 。
图1-139 绘制定位框 图1-140 封面制作步骤(3) 单击工具箱中的 工具,再单击封面图形,选择“修改”|“变形”|“自由变形”命令,将其注册点从矩形中心移到左边框的中点上,如图1-141所示 。 (4) 在“封面”层的第10帧插入关键帧,然后在舞台上单击封面图形,并单击菜单栏中的“修改”|“变形”|“旋转与倾斜”命令,此时封面图形周围出现黑色的小方块 。 拖动中心手柄倾斜对象,并单击工具箱中的“任意变形工具”按钮 ,然后单击工具箱下部的“缩放”按钮 ,将封面图形调整到如图1-142所示位置 。 单击“封面”层第1帧至第10帧之间的任意帧,然后从“属性”面板的帧设置的“补间”下拉列表框选择“动作”选项 。
图1-141 移动注册点 图1-142 “封面”层第10帧的图形(5) 在“封面”层的第20帧插入关键帧,然后按照步骤(4)中的变形方法将封面图形变形至如图1-143所示位置 。 单击“封面”层第10帧至第20帧之间的任意帧,然后从“属性”面板的帧设置的“补间”下拉列表框选择“动作”选项 。 (6) 用同样的方法建立“封面”层第20帧至第30帧之间的动画,第30帧的画面如图1-144所示 。
图1-143 “封面”层第20帧的图形 图1-144 “封面”层第30帧的图形 |