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打基础!Flash基础开发习惯指要

日期:2007-1-21 5:06:04     来源:   编辑:   

总体说明:

每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯 。 好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量 。 笔者现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,也自然而然的形成了有自己特色的开发习惯 。 这些习惯从某种程度反映了笔者现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚 。 不过以后随着笔者能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善 。

库文件夹分类习惯:

* 声音、图片各自放到独立的文件夹 。

* MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹 。

* 一般不用图形元件 。

时间轴管理习惯:

* 最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹 。 多层AS层需要注意代码执行顺序 。

* 第二层为标签层 。

* 主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类 。

* 相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独立分层,并按视觉效果进行上下分层 。

* loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景 。

元件命名习惯:

* 库中元件的命名:采用中文命名,后边添加特定元件的后缀,比如我有一个“导航”的元件,按钮则命名为:“导航BTN”,影片剪辑则命名为:“导航MC” 。 声音和图片则直接使用“导航”命名 。

* 命名的三步统一性:即元件在库中的名字,在场景中的实例名,以及所在层的名字尽量保持统一 。 比如一个元件在库中的名字为:“导航MC“,则它在场景中的实例名将为“daohang_mc”,它所在的层名将为“导航” 。 这样在元件非常多,代码编写量非常大的时候,可以有效的节省命名和查找时间,同时避免引用错误 。

* 文本域命名:如果一个MC中仅有一个动态文本域,则统一命名为:“wenben_txt”,其变量名为“wenben_var” 。 如果有两个以上动态文本域,则根据其功能进行命名 。 陈刚

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