【实例说明】 雪花纷纷扬扬地从天空中洒下来,大地一片银白,引人遐想无限……下雪效果常用来烘托气氛,在动画中应用可提高观赏性 。 本例最终效果如图1-107所示 。
图1-107 最终效果图【设计要点】 使用“椭圆工具”及混色器得到雪花;使用运动引导层创建补间动画得到雪花的运动轨迹 。 【步骤】 (1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令打开“文档属性”对话框,设置场景大小为550 × 400px,“帧频”为12,单击“背景颜色”框,然后在弹出的颜色样本中选择黑色样本 。 如图1-108所示 。 (2) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称“雪花”,并选择“图形”行为,单击“确定”按钮 。 如图1-109所示 。
图1-108 创建图形元件 图1-109 创建新元件(3) 单击“椭圆工具”按钮 ,再单击 “笔触颜色”按钮 中的无色按钮 ,在舞台上画一个没有边框色的正圆 。 选择菜单栏中的“窗口”|“设计面板”|“混色器”命令,再单击工具箱中的“填充色”按钮 ,在弹出的下拉列表框选择 “放射状”选项 。 单击渐变栏左侧的渐变滑块将它选中,并在Hex文本框中设置其颜色为白色(#FFFFFF) 。 单击渐变栏右侧的渐变滑块以选中它,并设置其颜色为黑色(#000000) 。 单击渐变栏下方或上方,添加一个颜色指针,并设置其颜色为灰色(#696969) 。 最后得到一种比较亮的接近白色的浅颜色 。 适当调整透明度 。 如图1-110所示 。 (4) 单击 按钮返回场景编辑区 。 选择 “窗口”|“库”命令,打开元件库将图形元件“雪花”从库中拖动到舞台上 。 如图1-111所示 。
图1-110 混色器设置 图1-111 舞台上的雪花 |