假如你有构建一个Web服务的想法, 看看它将是会成为你的摇钱树, 还是会导致你破产。 构建Web服务, 第一部分 这是第一篇关于如何构建Web服务的系列文章。 今天, 我们将讨论在你的Web服务构建中关于现金流和财务可行性这两个重要的问题。 关于这方面的问题, 我们曾获得了许多经验——在我们构建 DropSend 服务的时候, 我们的第一个企业Web应用, 面临着同样的问题:它能为我们带来收益吗?DropSend当前拥有17,000的用户, 仅花费了五个多月的时间。 使用了6台服务器, 托管在 San Francisco 的 365Main 机房。 我们的服务基于 LAMP(Linux + Apache + Mysql + PHP)架构, 三个开发人员和一个设计师(由我和我妻子 Gill 做协助)。 我们的桌面应用程序可构建在 Mac 和 PC 上, 都是基于私有的API。 从构思到创建, 花了9个月的时间, 总计投入£35,000。 下了这么大的赌注, 我们不得不设法确保DropSend的可赢利性, 而不仅仅是一串提供给人们玩玩而已的“Web糖果”。 你的Web服务可以赚取足够的钱吗? 除非你是一个有很多钱可以烧的大型企业公司, 或仅仅是个寻求乐趣的编码者, 否则在你开始构建 Web 应用前, 你需要问自己一个最重要的问题——人们会愿意为它付费吗?这并非是唯物主义的金钱观。 若你没有构想出切实可行的收益模式来支撑你的服务, 那么你将变得不切实际。 我们需要澄清一下, 如果你的应用程序仅仅是做着玩的, 那么它无需考虑可赢利性。 若将来它在某方面变得有价值了, 那再好不过了, Delicious 就是一个很好的例子。 然而, 如果你花费了大量的时间在你的服务程序上面, 并且你还有计划靠它来维持你的生活, 那就建议你最好有个坚实的盈利方案。 你将获得1%-2%的付费用户 若你提供一个免费的方案给你的用户(例如, DropSend 提供一个免费的方案, 让新用户每个月可以免费发送5个次文件), 然后预想将会有大约98%-99%的用户采用该方案。 这意味着你将仅可指望1%-2%的用户会采用付费方案。 根据我们的经验, 这个比例是合理的, 同行的其他主要竞争者也认同。 这大概也是业界的平均值。 许多人(包括我们自己——在创办 DropSend 之前)都大大的高估了他们将获得的付费用户数量。 让我们做个计算, 如果你预计在前6个月将会有2000的用户, 按1%的付费用户算, 你的收入将会是多少。 那么, 再客观一些, 若你实际上只获得了65%的注册用户, 估计你的服务会为你赚取多少钱?请参照下列现金流数据表的示例。 你可以从这里下载 。  |