| 3.展开Blinn Basic Parameters面板,在Diffuse最右边小方框上单击,打开材质浏览窗口,选择Bitmap贴图,然后按下OK按钮 。 在弹出的“Select Bitmap Image File”窗口中选择car_shadow.psd文件,单击打开按钮 。 4.弹出“PSD Input Options”窗口,选中Collapsed选项,单击OK按钮 。 这样便完成了阴影的制作 。 其效果如(图5)所示 。 图5 (三)给车身赋予材质 1.首先利用Photoshop制作四幅同样大小的图片,分别以蓝色、红色、灰色、黄色填充 。 并分别以blue.jpg、red.jpg、gray.jpg、yellow.jpg作为文件名存盘 。 这四幅图片用于实现车身颜色的动态改变 。 2.在3DS MAX5中,按M键打开材质编辑器 。 选中车身所使用的材质,展开Maps面板,选中Diffuse贴图,单击Diffuse右侧的None按钮,选择Bitmap贴图,然后按下OK按钮 。 在弹出的“Select Bitmap Image File”窗口中选择blue.jpg,单击打开按钮 。 3.单击工具栏上的连接按钮 ,单击Plane对象,然后向上拖动鼠标,将连接线牵引至车身上时松开左键确认,车身会闪一下表示连接完成 。 重复上述步骤,将四个车轮和车身连接起来 。 这样我们在转动车身时,车轮和阴影将会跟着移动 。 好了,下面我们可以将汽车模型输出为C3D文件了,在Right视图中,选择“File → Export”,输入文件名为car_model,输出类型为Cult3D Designer(C3D),单击保存按钮 。 弹出Cult3D输出窗口(图6),展开Materials节点,设置阴影材质的材质属性为Constant,单击Apply按钮,提交修改 。 按Save按钮保存C3D文件 。 OK,保存好文件,下期我们将在Cult3D Designer和Direcotr继续完成剩下的操作 。 图6 我们在3DS MAX和Photoshop中对跑车的建模已经完成了,现在我们将继续在Cult3D Designer(以下简称Cult3D)制作可交互的汽车场景,然后在Direcotr MX中完成媒体合成 。  |