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用3DS MAX打造三维虚拟跑车
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用3DS MAX打造三维虚拟跑车

日期:2006-9-13 8:07:03     来源:硅谷动力   编辑:   

一、在3DS MAX中创建汽车模型

(一)制作阴影图片

1.启动3DS MAX5,选择“Rendering→Enviroment”选项,设置背景色为R=99G=115B=151 。 此颜色为演示屏幕的背景色 。

2.在Top视图中,按F10打开着色窗口 。 单击着色窗口中的Files按钮,设置输出文件名为car保存类型为tga,单击保存按钮 。 弹出Targa Image Control窗口,设置输出32位的带Alpha通道的tga文件 。 Alpha通道可以让我们很容易从背景中选择汽车的轮廓 。 单击Render按钮进行着色(图2) 。

图2

3.启动Photoshop7.0,打开着色后生成的car.tga文件,将图层Layer 0更名为Shadow,选择“Select →Load Selection”选项,如(图3)设置好后,单击OK按钮,则汽车轮廓被选中,这就是Alpha通道的神奇所在 。

图3

4.选择“Select → Modify →Expand”选项,将选区扩大10个像素 。 以黑色填充选区,按“Ctrl+D”撤销选区 。

5.选择“Filter → Blur → Gaussian Blur”,调整模糊的范围,使轮廓看起来像阴影的效果,单击OK按钮 。

6.新建图层Background,在图层面板中,将Background层移动到Shadow图层的下面 。 选择前景色为R=99G=115B=151,即我们在3DS MAX中设定的背景色,以该颜色填充Background图层,这样可以使背景能够和阴影很好地融合在一起 。

7.调整Shadow图层的Fill为50%,这样使阴影看起来更加柔和一点 。 合并两个图层,将文件另存为car_shadow.psd 。

(二)赋予阴影材质

1.启动3DS MAX5,在Top视图的面板中选择创建按钮进入命令面板 。 单击下面的几何体按钮,并在Object Type面板中选择Plane按钮,在汽车下方创建一个Plane对象,将它调整到汽车的下方如(图4) 。

图4

2.按M键打开材质编辑器,选中一个新的材质”shadow”,单击材质分配 按钮,将它指定给Plane对象 。 设置材质的Self-illumination值为100,这样能够使Plane对象和背景融合在一起 。

宋涛

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